1) Создается новый файл. Название - свободное.
2) Располагаются объекты. Сложные материалы игра не поддерживает.
3) Текстуры располагаются вместе с уровнем в папке "/mesh" в каталоге с игрой.
4) Файл следует экспортировать в формат *.b3d. Можно использовать плагин Pipeline (
http://www.onigirl.com/pipeline/)
5) Бонус создается из объекта названного в максе "BonusX", где Х - любые символы или номер.
6) Старт и финиш - соответственно из "Start" и "Finish".
7) Перед экспортом модели, для правильной генерации физики уровня в игре, необходимо зайти на вкладку "Utilites>Reset XForm". После чего выделить весь уровень и нажать кнопку "Reset Selected".
8) В редакторе шарику из игры будет соответствовать сфера радиусом 10. (Для маштаба)
9) Файлы *.max уровней советуется сохранять, т.к. назад из *.b3d уровень уже не импортируешь, а вдруг захочется чего-то изменить?