И вот опять меня нет два месяца, сайт стоит, ничего нового не появляется и т.д.
А все сессия. Если у кого нормального она уже давно закрыта, только не у меня. =)
Естественно, все старые проекты я уже за это время забросил. Придумал один новый.
Проект будет базироваться на Vortex2D.Net & Farseer Physics. Попробую даже прикрутить физику жидкости своего изготовления, но ничего не обещаю.
В планах - нечто грандиозное, с третьими шейдерами, динамическим освещением и тенями, постэффектами и прочей шелухой. Ах да, еще и редакторы для мододелов. =))
В кои-то веки вспомнил про сайт. Игродельство, грешным делом, забросил, остановившись на жуткой системе из классов, призванной олицетворять мой игровой движок (писал на XNA).
Недавно, рыская по Интернету, нашел такую вешь, как Colobot. Теперь, вот, автоматизирую все что могу на своей собственной космической базе. =)
Графика в игре, не смотря на всю простоту, очень приятная.
Давно меня посещала мысля создать что-нибудь подобное. Тем более, что с точки зрения коммерческих компаний проект такого рода будет не очень прибыльным, а значит делать его все равно энтузиастам.
Здесь давно не появляется ничего нового, тем не менее сайт не умер, активный проект в разработке.
Причина же проста как дважды два - УЧЕБА. Совершенно не остается времени на проект. Домой добраться, поесть чего-нибудь, и отдыхать. Какая-то часть меня, начинает пилить, колотить и звенеть, пока наконец не добивается своего и я не открываю компилятор. Вот тогда и происходят различные подвижки.
Сейчас к игре присобачивается двухмерный физический движок Farseer Physics Engine. В связи с этим есть такое количество проблем, что даже скриншоты сделать невозможно (игра тупо не запускается, отбрехиваясь многоуровневыми столбцами Warnings и Errors).
Дополнительно, скриншот из редактора объектов. Хотя тут тоже показывать особо нечего:
Наконец, я занялся созданием проекта - это будет космическая аркада-стратегия. Вообщем, смесь разнообразных жанров и стилей. посмотрим, куда заведет меня фантазия. Первый скриншот:
Реализована возможность перемещаться в любом направлении по космическому миру. Создается база объектов. Основные формулы, так сказать "хребет" игры уже готовы и закодированы.
На сайте не появляется почти ничего нового. Этому есть два объяснения.
1) Лето! Отдыхаем и набираемся ультрафиолета на зиму. Некогда. =)
2) Изучаю C# и все с ним связанное. От всего понемножку. Познакомился с WPF, XNA, разметкой XAML, регулярными выражениями, лямбда-выражениями, LINQ и т.д.
Короче, творческая мысль кипит, строит новые планы, игры, приложения, но возможности пока ограничены, хотя границы эти быстро растут. Пока добавляются только статьи, по мере узнавания чего-нибудь нового и интересного, чем мне хочется поделиться с другими.
Ура! Я обновил раздел "Статьи" и добавил первый материал.
Большая часть того, что я собираюсь написать будет основана на моем собственном опыте и том материале, который я подчерпнул из различных Интернет-источников.